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PCゲーム向けGPUの品薄が、年末まで収まりにくいという見方が出ている。ロイターが26日(日本時間27日)に伝えたところによると、NVIDIAのコレット・クレス最高財務責任者は、25日の四半期決算の電話会見で、世界的な供給不足が長引く可能性に言及した。
ゲーム向けGPU 供給制約長期化
クレス氏は、ゲーム分野では需要が底堅い一方、供給面の制約が続き、当面の業績にも影響が残るとの見通しを示した。ビデオゲーム業界は消費者需要の鈍化による販売不振が意識されており、部品不足が重なると負担が増す。
ロイターによれば、NVIDIAの半導体はPCゲーム向けに広く使われ、任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」シリーズにも採用されている。ゲーム機の供給が細れば、関連ソフトの販売計画や、周辺機器を含む商戦にも波及しやすい。
市場見通しでは、調査会社トレンドフォースが来年の家庭用ゲーム機市場は前年を下回るとの予測を示し、従来見通しから下方修正したとされる。需要の伸びが読みづらい局面で供給が絞られると、メーカーは在庫と価格の運営が難しくなる。
AI向け優先 民生品後回し構図
背景にあるのは、AI向け半導体を軸にした需給のひっ迫である。ロイターは、需要が供給を上回り価格が上がる中で、メーカーが利益率の高いデータセンター向け部品の手当てを優先しやすい状況だと伝えている。
この構図は、NVIDIAの事業構成とも重なる。NVIDIAの決算ではデータセンター関連が成長の中心となっており、AP通信やThe Vergeも、次世代AI半導体の需要の強さと供給制約が当面続く可能性に触れている。リソース配分がAI寄りになれば、ゲーム向けの供給回復はさらに時間を要する。
AI投資が先端プロセスや周辺部材の需要を押し上げる限り、ゲーム向けGPUは供給の波を受けやすい。価格が落ち着きにくい局面では、消費者は買い替え時期を慎重に見極め、ゲーム企業は販売計画を供給制約込みで組む必要がある。供給網の多様化と、発売計画の現実化が負担を減らす鍵となる。
